12.05.2018
История Counter-Strike
COUNTER-STRIKE — Это первый онлайн шутер с отлично разработанным движком и системой командного взаимодействия ,
что позволило игре стать и на протяжении многих лет оставаться лучшей командной онлайн-игрой.
Наибольшую популярность игре принесла версия Counter-Strike 1 .6 . Некоторые эксперты в наши дни считают ,
что популярность CS 1.6 снижается из-за появления новых игр с более продвинутой и реалистичной графикой .
Несмотря на это Сounter-Strike 1.6 с 2003 года остается самой популярной командной турнирной игрой .
И секрет успеха совсем не в графике , хотя она имеет некоторое значение . Суть игры заключается в противостояние
двух команд Террористов и Контр-террористов которые в каждом раунде должны убить соперников или выполнить
заданиекоторое предусмотрено на карте . В конце раунда команда победитель получает большее денежное
вознаграждение , на которое можно покупать различные виды оружия и боеприпасов .
Задания и режимы игры:
— Заложники
Основная цель этого режима – вывести всех заложников (СТ) или удержать их (Т).Если всех заложников не выведут,
побеждают террористы.К сожалению, в этом режиме довольно слабо продуманы заложники: они не умеют самостоятельно
открыть дверь, присесть и так далее.
— Минирование / обезвреживание
В данный момент этот режим является самым популярным и в основном именно он используется в соревнованиях по
Counter-Strike . Чтобы выполнить задание террористам нужно заминировать бомбу в определённом месте
(обычно на картах их указано два) , а контр-террористам необходимо разминировать её либо не дать её заминировать
(разминирование занимает 11 секунд, с использованием специального инструмента, щипцов – 6).- Убить VIP’а.
Цель террористов – убить VIP-игрока из команды контр-террористов или не дать ему спастись
(их же задача – довести этого игрока до безопасной зоны) . Избранный игрок не может покупать снаряжение!
— Побег
Сейчас этот режим не особенно популярен . Целью террористов было добежать до спасительной зоны,
а целью контр-террористов – помешать им.Также за последние годы пользователями игры было создано много карт
и придуманы новые модификации:
— Модификация Смертельный бег
Одна из команд активирует всевозможные ловушки (лазеры, выливающаяся кислота и так далее), а вторая команда
проходит эти испытания , после чего берет оружие и идет мстить тем , кто эти ловушки создал .
— Модификация Зомби
Смысл игры состоит в том , что случайно выбранному зомби надо заразить остальных игроков .
Миссией людей может являться убийство всех зомби, либо добежать до спасительной зоны .
— Модификация В тюрьме
У террористов имеются только ножи, а у СТ – любое оружие .Цель террористов – убить охранника и завладеть его оружием.
На экране игрока отображаются:
— Фонарик (включен или выключен).
— Оружие.
— Радар с координатами сокомандников, заложников и бомбой (для террористов).
Более светлая область радара – зона видимости выбранного игрока
— Уровень жизни.
— Патроны.
— Средства передвижения.
— Время продолжения игры (мигает красным цветом за полминуты до окончания раунда).
— Броня (изначально 0%, в режиме VIP убийство у жертвы изначально имеется 200%).
— Убийства (оружие и имена игроков, выстрел в голову или самоубийство).
— Место покупки оборудования.
— Прицел.
— Специальные места (зоны покупки, спасения, бомба и т.д.)
— Индикатор урона
— Статистика игры (нажатием клавиши TAB).
— Система покупок. Это одна из наиболее интересных деталей cs: именно на деньги игроки покупают экипировку в
специальной зоне.
Каждый игрок может заработать:
— Убить врага – 300$ (убить всех врагов – 3250$).
— Проигрыш – 1400$ (в 2 – 1900$, в 3 – 2400$, в 4 – 2900$ и т.д.).
— Проигрыш после победы – 1500$.
— Победа Т- 3250$ (подрыв), +250$ каждому Т за бомбу, СТ – 3250$ за уничтожение бомбы.
И с каждого игрока могут снять:
— Убийство сокомандника – 3300$.
— Убийство заложника – 3300$.
История появления Counter Strike
В 1999 году два американца создали Мод. Корпорация Valve покупает права на Counter-Strike ,
а разработчиков берут на работу . Следующим модом становится Navy Seals для первой части Quake и для второй
Action Quake 2. Это был прорыв , но еще не командная игра Counter Strike . После второго мода компания распадается на
две части: Одна часть создаёт Action Half Life , а другая (Goose) основывает Counter Strike .Первую бета версию
Counter-Strike с трудом вспомнят даже самые старые игроки. С каждым месяцем бета версия прогрессировала. Добавляли
новые карты и оружие , исправляли баги и ошибки (версиею 1.0 завершили в ноябре 2000 года) . Следующими были
версии 1.3 , 1.5 и т.д. Прошло три года от момента разработки первой версии и до актуальной Counter Strike . За это время
игра приобретала свой внешний вид, дорабатывались настройки , интерфейс, модели игроков , оружие , снаряжение.
11 октября 2003 года состоялся официальный выход Counter Strike 1.6 . Версия которая принесла игре наибольшую
популярность пользуется спросом по сегодняшний день .Разработчики не остановились и следующей была Condition Zero.
На свет она появилась в марте 2004 года. Она практически такая же как и версия 1.6 , только в ней появились
компьютерные боты , а также награды. Была создана и отдельная часть Counter Strike Condition Zero Deleted Scenes ,
она поставлялась вместе с первой Condition Zero. Переходя от одних разработчиков к другим в итоге не получила для себя
популярность. Следующей версией игры стала Counter Strike Source . Была проделана огромная работа по переносу
оригинальной версии игры на движок Source. Она стала даже чем-то лучше, чем версия 1.6 , улучшенная графика,эффекты.
Но она так и не смогла набрать такую популярность как версия 1.6 . Прошло 8 лет и в 2012 году свет увидела новая
Counter-Strike Global Offensive с улучшенной графикой , прорисовкой оружия и моделей Геймплей изменения не затронули.
Подводя итогиЗа все свое существование, игра Counter Strike претерпела много изменений , но самая популярная версия
1.6 до сих пор остается лучшей среди поклонников игры . Компьютерные клубы были заполнены игроками в CS .
И на тот момент у нее не было никаких конкурентов среди командных игр в своём роде , нет её испустя столько лет ,
а всё потому что поклонникам этой игры не нужна графика и спецэффекты. Старый добрый геймплей , соперники и
товарищипо команде вот что нужно настоящим любителям этой культовый игры . И если посмотреть на количество новых
серверов появляющихся каждый день фанатов игры меньше не становится . Counter Strike не потеряла популярность
в течение 15 лет и мы надеемся , что она будет популярна ещё очень долго .
Для игры потребуется:
— Windows 98/00/XP/7/8/8.1/10
— Процессор минимум 800 МГц.
— 128 МБ RAM
— Видеокарта минимум 32 МБ.
— Доступное место на диске 600 МБ
— Интернет
— Клавиатура, мышь, наушники и звуковая карта.
Создатель МИСК реализовал собственную долю в организации
Создатель ЗАО «Столичная инженерно-строительная организация» (МИСК) Геннадий Животинский оставил организацию и реализовал принадлежащую ему долю в МИСК, сообщает в пятницу газета «Ведомости» ссылаясь на несколько профессионалов и известного Г.Животинского.
При этом представить клиента знакомый отказался, соединиться с Г.Животинским газете не удалось. Контактные линзы 1 Day Acuvue Moist, Johnson & Johnson можно купить на сайте kontaktnye-linzy-1-day-acuvue-moist.
Исходя из данных «СПАРК-Интерфакс», один обладатель организации — ООО «МД групп», совладельцами которого считаются Д. Андреенков и Д. Давыдов (через ООО «ТД центр логистики» из Ханты-Мансийского независимого округа).
Генеральный директор ЗАО «МИСК» — Фарит Хайдаров. Д.Андреенков и Д.Давыдов — обладатели МИСК, говорит ближний к ним ресурс издания. Согласно его заявлению, о сделке ожидается сообщить 19 мая. Соединиться с Д.Андреенковым и Д.Давыдовым изданию не удалось.
Раньше передавалось, что у МИСК трое обладателей: по 30% принадлежит Г.Животинскому и Д.Андреенкову и 40% — у ТД «Центр логистики».
Г.Животинский создал МИСК в 2008 г. после ухода из ЗАО «Мосинжстрой» (MOEX: MIST). «Акции организации задержаны, за 4 года, которые я возглавляю «Мосинжстроем», было 4 попытки различных строений приобрести организацию. Любой вероятный обладатель приезжал с собственным зрелищем про это бизнесе, его доходности. В критериях такой непостоянности трудно работать», — пояснял тогда Г.Животинский собственное решение уйти из «Мосинжстроя».
МИСК занимается и в том числе дорожно-мостовым, гидротехническим и строительством жилья. В числе ее организаций «Гордорстрой» (MOEX: GDSO), «Парк-проект» (технологический клиент), «МИСК девелопмент» (создает жилище и платную недвижимость). В 2013 г. прибыль организации составила 11,7 млн рублей., говорил в своем интервью журналу «Столичные продажи» Ф.Хайдаров.
Совместная совокупность договоров, помещенных МИСК в 2013 г., — 8,1 млн рублей. Например, она стала победителем состязаний на сооружение автотранспортной развязки на скрещении МКАД с Мичуринским проспектом (совокупность договора — 5,2 млн рублей.), реконструкцию развязки МКАД с Ленинским проспектом (6,9 млн рублей.) и в процесс реконструкции путепровода на скрещении Питерского шоссе с малым кольцом Столичной железной дороги (2,1 млн рублей.). В проектах организации на 2014 г., говорил Ф.Хайдаров, повысить кошелек заявок и в том числе с помощью участия в торгах в Подмосковье (там ожидается сооружение путепроводов).
Тарифы ЖКХ в РФ за I квартал повысились на 13,5% — Росстат
Город Москва. 8 мая. ИНТЕРФАКС — Тарифы на жилищно-коммунальные услуги в РФ за I квартал 2008 года повысились на 13,5%, рассказала Государственная работа федеральной статистики (Росстат).
В начале марта увеличение тарифов на услуги ЖКХ предсказуемо замедлилось и составило только 0,2% против 1,3% в январе и 11,8% в начале января.
Все-таки, рост тарифов на услуги ЖКХ продолжает ощутимо обгонять инфляцию (за январь-март он в 3 раза превзошел уровень инфляции, скомпоновавший за 3 месяца 4,8%).
В I месяце 2007 года тарифы на услуги ЖКХ увеличились на 12,7% при инфляции в 3,4%.
Свежий район совместной площадью не менее 2 млрд кв. километров должен выйти в Знаменитом Новгороде
Знаменитый Новгород. 10 мая. ИНТЕРФАКС Северо-восток — В Новгородской области будет заключен контракт на стройку квартирного микрорайона совместной площадью не менее 2 млрд. кв. километров, рассказал корреспондентам зам. главы администрации Новгородской области Олег Тигунов. В Браузерные игры можно поиграть пройдя по ссылке.
Вице-губернатор познакомил корреспондентов с известием совета по управлению федеральным богатством области, о том, что аукцион по реализации права на заключение контракта аренды земельного участка совместной площадью 2 млрд 53 млн. 959 кв. километров в Деревяницком квартирном регионе для его всеохватывающего изучения с целью строительства жилья, установленный на 9 мая, объявлен несостоявшимся из-за участия в нем менее 2-ух участников.
В порядке, поставленном Земельным кодексом РФ, и на основании утверждения одного участника аукциона ООО «ИнвестРегион-155» будет заключен контракт купли-продажи права аренды земельного участка для его всеохватывающего изучения с целью строительства жилья по базовой стоимости аукциона.
Со слов О.Тигунова, «на отделе в Деревяницах ожидается не только лишь наметить не менее 1 млрд кв. километров жилища, но и будет сделана вся социальная инфраструктура: школы, клиники, дошкольные учреждения, супермаркеты, субъекты культуры и отдыха. Одной из основных отличительных черт микрорайона будет просторная парковая область».
Всеохватывающую стройку микрорайона в Деревяницах мэр области Сергей Митин полагает «одним из больших финансовых программ в претенциозных проектах администрации области по формированию экономики района».
Раньше на совещании с резидентами предназначенных организаций С.Митин выделял, что перед ведущим застройщиком будет находиться необходимое требование — сооружение как жилища и социальных субъектов, так и сегодняшних дорог, заявил О.Тигунов.
По его информации, «на данный момент не менее 68 млн. семей в Новгородской области нуждаются в усовершенствовании квартирных требований, из них 38 млн. живут в Знаменитом Новгороде. Для снабжения их квартирами в скором времени нужно возвести около 2,5 млрд кв. м жилища в областных регионах, из них — 1,7 млрд кв. м в районном центре».
Поэтому, продолжил госслужащий, раз в год области нужно создавать до 500 млн. кв. километров жилища, в возможности повысить данную цифру до 700 млн. кв. километров.
Ключевая цель, которую мэр, со слов О.Тигунова, установил перед администрацией области — «завлечь строй производительности в район, в связи с тем что индустрия Новгородской области не может целиком утолить имеющийся спрос».
Hа 1-м раунде возведения в Деревяницком микрорайоне ожидается строительство 300 млн. кв. километров жилища, при абсолютной реализации проекта будут сданы 11,5 миллионов сегодняшних комфортных квартир. По вычислениям экспертов, новгородцы могут покупать жилище на дотационных критериях. Прибыльные ставки кредитов на покупку жилища не будут выше формального значения инфляции. Проект по стройке микрорайона будет выполнен на протяжении 4-5 лет.
Организации Cadence, Пластимат.ru и Sumitomo рассчитывают возвести под Санкт-Петербургом автозавод запчастей за $60 млрд
Петербург. 1 мая. ИНТЕРФАКС Северо-восток — Организации Cadence Innovation, «Пластимат.ru» и Sumitomo рассчитывают возвести под Санкт-Петербургом автозавод по изготовлению пластмассовых автокомплектующих, рассказали «Интерфаксу» в комитете по вложений и стратегически важным проектам города.
Вложения в проект составят около $60 млрд.
Для реализации проекта фирмам выделен участок в промзоне Шушары площадью 71,348 млн. кв. километров. В среду правительство Санкт-Петербурга утвердило распоряжение о выполнении на протяжении 11 лет изыскательских работ на этом отделе.